Helvéczia kalandregényeken, kosztümös filmeken és pikareszk történeteken alapuló, egyszerűen megtanulható és könnyen játszható szerepjáték. A játékot egy játékvezető (mesélő) és 2-5 játékos játszhatja, akik közösen formálják a kitalált hősök valószínűtlen kalandjairól szóló cselekményt.
A Helvéczia hangulata játékosan, de nem szigorúan történelmi – színes karakterek valószínűtlen történeteiről szól az 1650–1750 közötti Európa parafrázisában, amelyet fantasztikus és groteszk személyiségek, rosszban sántikáló vagy egyszerűen önző hatalmasságok és egymással torzsalkodó államok népesítenek be. A játék fő helyszíne Helvéczia, egy alternatív Svájc, ahol a soknépű, sokvallású, sokféle szokású és jogrendű kantonok laza szövetségében bármi megtörténhet – és a sűrűn lakott völgyekre kiterjedő civilizáció szűk körén túl még annál is több.
A játékosok megszemélyesíthetnek harcosokat (katona, bajnok, fegyvermester, huszár, lövész, párbajhős), vagabundokat (az utakat járó mesterlegény, a mesterdalnok és az élelmes zsebes is ide tartozik), papokat (az Anyaszentegyház szolgái, a szentéletű remetétől az iszákos barátig, kik felszentelt helyeken varázslatokat tanulhatnak) valamint deákokat (az egyetemeken bevett hét szabad művészet, s nem egy okkult tudomány művelői, kiket gyakran garaboncziásoknak tartanak, sötét fóliánsokból és titkos iratokból varázslatokat tanulhatnak).